색 영역

 

 

모니터 스팩 화면 색영역 정보를 확인 할수 있다. 

 

** 가장 넒은 부분은 사람의 눈의 색 영역 **

* NTSC : NTSC는 색공간을 정의 할 때 영화용 컬러 필름의 색공간을 기준으로 출발, 대표적인 방송 색공간은 바로 NTSC입니다. NTSC(National Television System Committee)는 방송용 전파에 대한 미국의 표준화 담당기구의 이름으로, 동시에 NTSC가 마련한 색공간을 의미하기도 합니다. 1953년 3월에 NTSC는 세계 3대 국제 표준화 기구 중 하나인 국제전기통신연합 ITU(International Telecommunication Union)와 함께 컬러TV 표준을 제정(표준문서번호 ITU-R BT.470)

 

* PAL/SECAM : SDTV는 아날로그 방식에서 디지털 방식으로의 전환이라는 점과 16:9의 와이드 스크린 도입 등의 측면에서 의미가 큽니다. 색공간 관점에서 SDTV 규격은 개정된 NTSC와 PAL/SECAM의 색공간을 각각 다르게 규정했으나 그 범위는 크게 차이나지 않습니다.

 

* HDTV : 디지털 방송 규격인 HDTV(High-Definition Television) 규격인 ITU에 의해서 제정(ITU-R BT.709)됩니다. 고해상도와 16:9 와이드 스크린 등 높은 수준의 화질을 구현하기 위한 표준 규격으로, 독특한 점은 당시로서는 가장 보편적인 TV였던 브라운관(CRT) TV의 현실적인 기술적 특성을 고려해 색공간은 기존의 다른 색공간들에 비해 오히려 일부 줄어들었다는 것입니다.

 

* UHDTV : 2012년에 ITU에서 제정한 UHDTV(Ultra High-Definition Television)규격

(ITU-R BT.2020)은 해상도 증가 뿐만 아니라 색공간도 크게 확대됐습니다.

UHDTV의 색공간은 IT분야의 색공간인 sRGB, Adobe RGB와 영화용 규격인 DCI-P3 등 상용화된 대부분의 색공간을 수렴합니다.

 

** 가장 넒은 부분은 사람의 눈의 색 영역 **

* sRGB(standard RGB) : 1996년 미국의 Microsoft社와 HP社가 협력해 만든 모니터, 프린

터 및 인터넷용 표준 RGB 색공간입니다. sRGB는 대부분의 브라운관(CRT) 모니터들이 비슷한 색으로 재현된다는데 착안해 모니터, 스캐너, 디지털 카메라의 평균값으로 정의된 색공간입니다.

 

* Adobe RGB : Adobe社(그래픽 편집 프로그램 포토샵 제작사)가 1998년에 제안한 색공간입

니다. sRGB의 색공간은 인쇄물에 주로 사용하는 4원색 잉크 색상인 CMYK(Cyan Magenta Yellow and (Black)Key)용 컬러 프린터에서 색상 표현이 너무 제한적이라는 이유에서 새롭게 제안됐습니다. 특히 Cyan(하늘색)과 Green(녹색) 표현 영역이 협소해 해당 색상 표현력을 보완하기 위해 관련 영역을 확대했습니다.

 

 

 

** 가장 넒은 부분은 사람의 눈의 색 영역 **

* DCI-P3 - DCI는 필름과 다르게 색공간을 구성하는 원색을 Red, Green, Blue의 3원색으로 지정했습니다. 원색(Primary Color)을 3개를 사용했기 때문에 DCI-P3라고 부릅니다. 3원색이 사용된 이유는 디지털 영화에 사용되는 제논 프로젝터의 광원인 제논아크 램프(Xenon Arc Lamp)의 특성을 고려했기 때문입니다. 제논 램프는 광원중에서 자연광(태양광)

에 가장 가까운 빛을 내기 때문에 연색성(Color Rendering Properties)이 좋아 상당히 자연스러운 색상을 보여줍니다.

 

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