RAID(Redundant Array of Inexpensive/Independent Disk),복수 배열 독립 디스크

 

저장장치 여러 개를 묶어 고용량·고성능 저장 장치 한 개와 같은 효과를 얻기 위해 개발된 기법이다.

 

RAID의 주 사용 목적은 크게 무정지 구현과 고성능 구현으로 구분된다. 무정지 구현을 극도로 추구하면 RAID 1, 고성능 구현을 극도로 추구하면 RAID 0이 되며, RAID 5, 6은 둘 사이에서 적당히 타협한 형태. RAID 10이나 RAID 01과 같이 두 가지 방식을 혼용하는 경우도 있다.

 

RAID 0

  • Striping (스트라이핑)
  • 물리 디스크 최소 2개 구성
  • 데이터를 쪼개서 분산저장
  • 속도가 빠름
  • 용량 효율성 좋음 (최대 용량 : 디스크의 수 x 디스크의 용량)
  • 안전성 떨어짐 (디스크 하나가 문제가 생기면 전체 파일 내용에 문제가 생김)

RAID 1

  • Mirroring (미러링)
  • 물리 디스크 최소 2개 구성
  • 안전성을 중요시 하지만 드라이브 효율성은 떨어짐
  • (디스크의 수/2) x 디스크의 용량
  • 백업 목적으로 사용, 하나의 디스크가 문제가 생겨도 다른 하나의 디스크의 데이터는 정상사용 가능함

RAID 2 - 기록용 드라이브와 복구용 드라이브를 별로로 구성 (더이상 사용 하지 않음)

 

RAID 3

  • 물리 디스크 최소 3개 구성
  • (디스크의 수 - 1) x 각 디스크의 용량
  • 데이터는 바이트 단위로 쪼개져서 모든 디스크에 균등하게 나뉘어 저장되고 패리티 정보는 별도의 전용 디스크에 저장된다.
  • 한 개의 드라이브가 고장 나는 것을 허용하며 순차적 쓰기(sequential write) 성능과 순차적 읽기(sequential read) 성능이 우수하다.

RAID 4

  • 물리 디스크 최소 3개 구성
  • (디스크의 수 - 1) x 디스크의 용량
  • 모든 파일은 블럭으로 쪼개지고 각 블럭은 여러 디스크에 저장되지만 균등하진 않다. RAID 3처럼 RAID 4도 패리티를 처리하기 위해 별도의 디스크를 사용한다. 동시 트랜잭션 사용량이 많은 시스템에서 읽기 속도는 매우 중요한데 이런 시스템에 적합하다.
  • 드라이브 하나가 고장 나는 것을 허용하고 읽기 성능이 매우 좋다.
  • 쓰기 성능은 떨어진다.

RAID 5

  • 물리 디스크 최소 3개 구성
  • (디스크의 수 - 1) x 디스크의 용량
  • RAID 4 처럼 데이터의 블럭은 모든 디스크에 나뉘어 저장되지만 항상 균등하진 않고 패리티 정보도 모든 디스크에 나뉘어 저장된다.
  • 지원하는 회사가 많고 한 개의 드라이브가 고장 나는 것을 허용한다.
  • 디스크 재구성(rebuild)이 매우 느리고 쓰기 성능은 패리티 정보를 끊임없이 갱신해야 하기 때문에 우수하다고 할 수는 없다.

RAID 6

  • 물리 디스크 최소 3개 구성
  • (디스크의 수 - 2) x 디스크의 용량
  • RAID 4처럼 데이터의 블럭은 모든 디스크에 나뉘어 저장되지만 항상 균등하진 않고 패리티 정보도 모든 디스크에 나뉘어 저장된다.
  • 두 개의 드라이브까지 고장 나는 것을 허용하고 읽기 성능이 우수하고 매우 중요한 경우에 적합하다.
  • 쓰기 성능은 패리티를 여러 번 갱신해야 하기 때문에 RAID 5보다 매우 나쁘다. 디스크를 재구성하는 동안에 성능이 매우 나빠질 수 있다.

Raid 0+1

Raid 01

  • Raid 0+1(Raid01) : Striping then Mirroring / Mirrored Stripes
  • 물리 디스크 최소 4개 구성
  • (디스크의 수/2) x 디스크의 용량
  • Mirroring Striping을 진행하므로 Disk가 불량이 나면 그루핑(RAID0로 구성) Data 전체를 복구

Raid 1+0

Raid 10

  • Raid 1+0(Raid10) : Mirroring then Striping / Striped Mirrors
  • 물리 디스크 최소 4개 구성
  • (디스크의 수/2) x 디스크의 용량
  • Mirroring Striping을 진행하므로 미러링으로 묶인 하드를 통하여 손실된 데이터만 복원이 가능.

CAM → TS → VHSRip → TC → DVDSCR → R5 → DVDRip → HDTV Rip → BDRip

오른쪽으로갈수록 화질이 좋아진다.

 

CAM

극장에서 직접 캠코더로 촬영한 것. 화면이 어둡고 음질이 나쁜 편.

감상용으로도 무리가 있으나, 인기작인 경우에 올라온다.

 

TS (TELESYNC, PDVD, Pre-DVD)

화질은 캠버전과 같으나, 소리는 별도로 녹음해서 인코딩한 것으로 잡음이 없다.

PDVD, Pre-DVD는 인도에서 CAM/TS 파일을 DVD로 구워서 길거리에서 판매하는 것으로 CAM/TS 파일과 동일하다.

 

VHSRip

비디오테잎을 인코딩한 것으로 캠보다 화질이 좋다.

 

WORKPRINT (WP)

스튜디오에서 아직 완성되지 않은 영상이 유출된 형식.

특수효과가 빠져있거나 인덱스 마커, 워터마크가 있는 경우도 있으며, 극장 완성본에서 삭제된 장면을 볼 수도 있다.

 

TC (TeleCine)

직접 영화필름에서 추출해 인코딩한 것으로,

퀄리티는 VHS(비디오테잎)수준이거나 좋은 소스로 잘 뽑으면 그 이상 화질도 보여주며,

캠버젼이나 TS보다 확실히 뛰어나고 소스에 따라 화질차이가 심하다.

 

DVDSCR (SCR, SCREENER, DVDSCREENER, DDC)

영화가 정식출시되기 전에 극장으로 배포되는 홍보, 시사용 DVDVHS에서 동영상을 추출한 것.

DVD와 화질은 비슷하나 복사금지경고문구가 뜨거나 간혹 흑백화면이 나오는 경우가 있다.

DDC(Digital Distribution Copy)는 디지털 배포용 복사본으로 이메일, ftp 등 디지털로 배포하는 형식으로 화질과 음질은 DVDSCR과 같다.

 

R5

동구권(동유럽, 구소련)Retail.(지역코드 R5)

후처리를 하지 않고 바로 DVD로 만든 빠르고 저렴한 포맷.(비품DVD)

Retail 버전이라 할지라도 R1(북미)쪽보다 화질이 떨어진다고 해서 DVDRip이란 말 대신 R5란 특정용어를 쓰기로 약정.

정식발매 DVD와 화질은 크게 떨어지지 않지만 이미지 프로세싱과 부록영상 등이 생략된다.

[지역코드]

0 : 지역에 상관없이 재생가능

1 : 미국을 포함한 북미 지역

2 : 일본 및 유럽

3 : 우리나라를 포함한 동남아 지역

4 : 오스트레일리아, 뉴질랜드, 남아메리카

5 : 러시아, 아프리카

6 : 중국

8 : 국가 간을 여행하는 비행기나 선박 내

 

DVDRip

정품DVD에서 동영상을 추출해 DivX코덱이나 XviD코덱을 이용해 인코딩하여 만든 것.

 

HDTV Rip (DS Rip, PDTV, DVBRip)

HDTV에서 방영된 고화질 영화의 디지털 소스를 캡쳐해서 인코딩 한 것으로 아직 블루레이가 발매되지 않은 영화일 경우 많이 올라온다. 블루레이에는 못미치지만 DVD 화질보다 좋다.

 

BDRip (BRRip, Blu-Ray, Ray, BDR, BD5, BD9)

정품 블루레이에서 동영상을 추출해 Xvid코덱이나 x264코덱 등으로 인코딩 한 것. 블루레이립의 경우 보통 단일파일로만 배포되며 파일 이름에 해상도(720p, 1080p )가 추가된다.

전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 컴퓨터 메모리이다. 비휘발성 메모리의 종류에는, , 플래시 메모리, 마그네틱 컴퓨터 기억 장치(예를 들면, 하드 디스크, 디스켓 드라이브, 마그네틱 테이프), 광디스크 드라이브 같은 것들이 있으며, 초창기 컴퓨터 저장 장치였던 천공 카드, 페이퍼 테이프 같은 것들도 있다. <위키백과>

 

Flash memory 비휘발성 메모리, 비휘발성 고체상태 (Soild-state)

 

Flash memory cell level 종류

 

구분

SLC (Single Level Cell)

MLC (Multi Level Cell)

TLC(Triple Level Cell)

QLC(Quad Level Cell)

용도

저장속도와 내구성위주

적절한 용량과 속도, 내구성 위주

대용량 위주

일회용 보급 및 판촉용

읽기

NOR에 비해 느림

SLC보다 느림

MLC보다 느림

TLC보다 느림

쓰기

단일비트 저장으로 빠름

2비트 동시기입으로 느림

3비트 동시기입으로

매우 느림

4비트 동시기입으로

굉장히 느림

수명

약 최대 10만회

약 최대 1만회

약 최대 1천회

약 최대 100회

가격(용량대비)

고가

보통

저가

최저가

 

버스 인터페이스가 더욱 중요함

S-ATA 3

6Gb/s, 읽기 560MB/s, 쓰기 500MB/s

PCIe, M.2 NVMe

32Gb/s, 읽기 3,400MB/s, 쓰기 2,800 ~ 1,500 MB/s

 

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